صنعت بازی‌های رایانه‌ای حالا هدفی بیشتر از سرگرم کردن مخاطب خود دارد. البته که استودیوها و ناشرها هم پول خوبی از بازی‌ها به عنوان گران‌ترین اقلام سرگرمی بین کتاب، سینما و موسیقی به جیب می‌زنند و به لطف تنوع بی‌حد و حصر آن، کم‌کم دیگر اقشار جامعه غیر نوجوانان و جوانان مخاطبش می‌شوند.
https://www.circletc.com/fa/ndt/8955/قسمت_هشتم__Ori_And_the_Blind_Forest